BANANA :一款玩傢數量超 1000 萬的 TON 生態 Tap-to-Earn 休閑小游戲

隨着 Notcoin、DOGS、Hamster Kombat 和 Catizen 小游戲陸續上綫頭部交易所幣安,TON 生態小游戲吸引着越來越多用户的關注,并紛紛押注誰會成爲下一個業內新寵。BANANA,這個在上綫短短 2 個月時間內即收穫 1000 萬玩傢的 Telegram 小游戲,讓市場看到了其巨大的發展潛力。

BANANA 是什麽?

BANANA 是一款基於 TON 的休閑小游戲,玩傢點擊屏幕中的香蕉穫得游戲積分 Peel。此外,玩傢還可以通過邀請好友,完成任務,收看視頻廣告等方式加速穫得更多積分和 USDT 收益。香蕉分爲不同的稀有度,稀有度越高,可齣售穫得的 USDT 收益越高。玩傢可以隨時提現 USDT。

BANANA 由 CARV 協議提供支持,同時也是由 CARV Labs 孵化的第一款基於 TON 的游戲。公開資料顯示,CARV 創立於 2021 年,是面嚮游戲與 AI 的模塊化身份與數據層,旨在改變數據的使用和共享方式。爲了開創數據爲所有人創造價值的未來,CARV 構建了集成 40 多個鏈生態繋統的模塊化數據層 CARV 協議,以及其旗艦游戲和超級應用 CARV Play。

在過去數年中,CARV 完成了多筆融資,最新一筆融資發生在今年 6 月,融資金額爲 3500 萬美元。CARV 的投資方包括 HashKey Capital、阿裏巴巴、Jeffrey Jiho Zirlin、Michael Tong、Sebastien Borget、IOSG Ventures、Tribe Capital、OKX Ventures、Animoca Brands、Intella X、Fenbushi Capital 機構等。

BANANA 的發展動態

BANANA 於今年 7 月 27 日上綫,目前其頻道訂閲人數爲 296 萬。據官方錶示,截止 9 月 10 日,BANANA 玩傢數量已經達到 1000 萬,日活躍用户數量爲 100 萬,游戲纍計綁定賬户超過 180 萬個,玩傢已完成超過 7300 萬次任務。

不過,盡管 BANANA 在社區建設和推廣方面取得了亮眼的成績,但該游戲目前仍然處於早期發展階段,官網未上綫,市面上也缺乏糰隊成員信息、經濟模型、發展路綫圖等核心信息。

據悉,目前 BANANA 正籌備更多發展計劃,其中包括交易市場開發(推齣交易市場,允許用户以 TON 作爲交易貨幣進行香蕉交易)、CARV 廣告網絡(構建 TG 廣告網絡,首個需求方平枱版本預計將在一個月內上綫)、項目合作與流量分髮(與阿裏巴巴等 Web2 企業攜手,整合電商和支付解決方案)等。

結語

作爲一款 Tap-to-Earn 小游戲,BANANA 憑借簡單的玩法,0 成本的用户參與門檻和空投預期在短時間內迅速成爲 TON 生態熱門游戲之一。不過,如果游戲想要長期生存下去,還需要依靠完善的代幣經濟模型,不斷創新和豐富的游戲玩法,可持續發展的生態繋統等多方面的集體加持,這需要糰隊和社區的共同努力和建設。我們期待 BANANA 游戲後續的發展,也希望它能夠爲整個 TON 游戲生態帶來更多的價值。